[Java] java 객체지향기초
목차
01. 객체와 객체 지향 프로그래밍
객체 (Object)
- 의사나 행위가 미치는 대상 (사전적 의미)
- 구체적이거나 추상적인 데이터의 단위 (예: 학생, 회원, 생산, 주문, 배송)
객체 지향 vs 절차 지향 프로그래밍
아침에 일어나 학교를 가는 과정을 예로 들어 봅시다.
절차 지향 프로그래밍
시간이나 사건의 흐름에 따라 프로그래밍하는 방식입니다.
일어난다 → 씻는다 → 밥을 먹는다 → 버스를 탄다 → 요금을 지불한다 → 학교에 도착
객체 지향 프로그래밍
객체 지향 프로그램은 어떻게 구현하는가?
- 객체를 정의하고
- 각 객체가 제공하는 기능들을 구현하고
- 각 객체가 제공하는 기능들 간의 소통(메시지 전달)을 통해 객체 간의 협력을 구현한다.
02. 생활 속에서 객체를 찾아 클래스로 구현해 보기
객체를 찾아 봅시다
- 온라인 쇼핑몰에 회원 로그인을 하고, 여러 판매자가 판매하는 제품 중 하나를 골라 주문을 한다.
- 아침에 회사에 가는 길에 별다방 커피숍에 들러 아이스 카페라떼를 주문했다.
- 성적 확인을 위해 학사 관리 시스템에 로그인하여 수강한 과목들의 성적을 확인했다.
클래스는 객체의 청사진(blueprint)입니다
객체의 속성은 클래스의 **멤버 변수(member variable)**로 선언합니다.
학생 클래스
public class Student {
int studentNumber;
String studentName;
int majorCode;
String majorName;
int grade;
}
주문 클래스
public class Order {
int orderId;
String buyerId;
String sellerId;
int productId;
String orderDate;
}
회원 클래스
public class UserInfo {
String userId;
String userPassWord;
String userName;
String userAddress;
int phoneNumber;
}
객체 지향 프로그램을 할 때는
- 객체를 정의하고
- 각 객체의 속성은 멤버 변수로, 역할은 메서드로 구현하고
- 각 객체 간의 협력을 구현합니다.
클래스 코딩 규칙
- 클래스 이름은 대문자로 시작하는 것이 좋다.
- 하나의
.java파일에 클래스는 여러 개 있을 수 있지만, public 클래스는 하나만 둘 수 있으며 public 클래스 이름과.java파일 이름은 같아야 한다. - camel notation 방식으로 명명한다.
03. 함수와 메서드
함수란? (function)
- 하나의 기능을 수행하는 일련의 코드.
- 구현(정의)된 함수는 호출하여 사용하며, 호출된 함수는 기능이 끝나면 제어가 반환된다.
- 함수로 구현된 하나의 기능은 여러 곳에서 동일한 방식으로 호출되어 사용될 수 있다.

함수 정의하기
함수는 이름, 매개 변수, 반환 값, 함수 몸체(body)로 구성됩니다.
int add(int num1, int num2) {
int result;
result = num1 + num2;
return result;
}
함수 구현 예제
public class FunctionTest {
public static int addNum(int num1, int num2) {
int result;
result = num1 + num2;
return result;
}
public static void sayHello(String greeting) {
System.out.println(greeting);
}
public static int calcSum() {
int sum = 0;
int i;
for(i = 0; i<=100; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
public static void main(String[] args) {
int n1 = 10;
int n2 = 20;
int total = addNum(n1, n2);
sayHello("안녕하세요");
int num = calcSum();
System.out.println(total);
System.out.println(num);
}
}
함수 호출과 스택 메모리
- 스택: 함수가 호출될 때 지역 변수들이 사용하는 메모리.
- 함수의 수행이 끝나면 자동으로 반환되는 메모리.
메서드 (method)
- 객체의 기능을 구현하기 위해 클래스 내부에 구현되는 함수.
- **멤버 함수(member function)**라고도 한다.
- 메서드를 구현함으로써 객체의 기능이 구현된다.
- 메서드의 이름은 그 객체를 사용하는 객체(클라이언트)에 맞게 짓는 것이 좋다.
- 예)
getStudentName()
- 예)
04. 객체의 속성은 멤버 변수로, 객체의 기능은 메서드로 구현한다
학생 클래스를 정의하고 사용해 보자
학생 클래스의 속성을 멤버 변수로 선언하고 메서드를 구현합니다.
public class Student {
public int studentID;
public String studentName;
public String address;
public void showStudentInfo() {
System.out.println(studentName + "," + address);
}
public String getStudentName() {
return studentName;
}
}
학생 클래스를 생성하여, 생성된 객체(인스턴스)에 각각 다른 이름과 주소를 대입합니다.
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
Student studentLee = new Student();
studentLee.studentName = "이순신";
studentLee.address = "서울";
studentLee.showStudentInfo();
Student studentKim = new Student();
studentKim.studentName = "김유신";
studentKim.address = "경주";
studentKim.showStudentInfo();
System.out.println(studentLee);
System.out.println(studentKim);
}
}